Workshop · Bachelorarbeit 2026

We Like
to Judge

Ein Workshop zur Förderung der Medienkritik und Sensibilisierung von Künstlicher Intelligenz für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I.

Eingereicht: 24.07.2026 · Verteidigt: 24.08.2026

Kapitel I · Ausgangslage

Künstliche Intelligenz ist fester Bestandteil der Lebenswelt Jugendlicher. Anwendungen wie ChatGPT, KI-gestützte Suchsysteme oder KI-generierte Inhalte auf Social Media werden regelmässig genutzt. Gleichzeitig erschweren Deepfakes und synthetische Medien zunehmend die Unterscheidung zwischen authentischen und künstlich erzeugten Inhalten. Dadurch gewinnt die Fähigkeit zur kritischen Medienbewertung an Bedeutung.

Der Workshop „We Like to Judge“ wurde im Rahmen dieser Arbeit entwickelt, um Schülerinnen und Schüler für Chancen und Risiken von KI zu sensibilisieren und ihre Medienkritik zu fördern. Die Zielgruppe sind Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I (ca. 13–17 Jahre) in der Deutschschweiz. Das Konzept ist flexibel angelegt und kann an unterschiedliche Leistungsniveaus angepasst werden.

Medienkritik Künstliche Intelligenz Deepfakes Social Media Sekundarstufe I Deutschschweiz Produktionsorientiert
Kapitel II · Lernziele

Was Teilnehmende mitnehmen.

01
KI verstehen

Die Teilnehmende können in eigenen Worten erklären, was Künstliche Intelligenz ist und wie KI-Anwendungen im Alltag genutzt werden.

02
Deepfakes erkennen

Die Teilnehmenden können typische Merkmale von KI-generierten Bildern und Videos benennen sowie digitale Inhalte kritisch prüfen und einschätzen, ob ein Beitrag authentisch oder manipuliert ist.

03
Medienkritik anwenden

Die Teilnehmenden können drei zentrale Begriffe der Medienkritik nennen und deren Bedeutung für den Umgang mit digitalen Informationen erläutern.

Kapitel III · Evaluation in Zahlen

Ergebnisse des Workshops

Die Rückmeldungen bestätigen, dass der Workshop besonders verständlich, motivierend und weiterempfehlenswert erlebt wurde. Die folgenden Kennzahlen machen diese Wirkung sichtbar.

Gesamtwirkung
4.4/5

Die Teilnehmenden bewerteten den Workshop insgesamt sehr positiv.

Verständlichkeit

Inhalte wurden als klar und nachvollziehbar wahrgenommen.

Spass gemacht

Produktionsorientierte Aufgaben und Kahoot wurden als besonders motivierend erlebt.

Weiterempfehlen

Hohe Weiterempfehlungsbereitschaft unter allen befragten 70 Teilnehmenden.

Klassen

Schulklassen der Sekundarstufe I, an denen der Workshop durchgeführt und laufend optimiert wurde.

Kategorieüberblick

Bewertung nach Bereichen

Verständlichkeit
4.5
Spass gemacht
4.4
Interessant
4.3
Weiterempfehlen
4.3
Aufgaben sinnvoll
4.2
Kapitel IV · Workshop-Aufbau

Vier Phasen. Fünf Lektionen.

I
Einstieg & Aktivierung

Pre-Umfrage zu Vorwissen und KI-Nutzung. Kahoot-Quiz zur spielerischen Aktivierung und ersten Auseinandersetzung mit authentischen vs. KI-generierten Inhalten.

II
Theoretische Grundlagen

Zwei Inputs: Medienkritik im Alltag sowie Einführung in generative KI und Deepfakes mit konkreten Beispielanalysen und Hinweisen zum verantwortungsvollen Umgang.

III
Produktionsaufgabe

In Gruppen entwickeln die Teilnehmenden ein Medienprodukt (Reel, Podcast oder Grafik). Dabei vergleichen sie die Erstellung mit und ohne KI-Unterstützung. Die Themen stammen aus den Bereichen Influencer, Social Media oder Gaming.

IV
Reflexion & Evaluation

Präsentation der Gruppenprodukte, strukturierte Reflexion anhand von Leitfragen, Post-Umfrage und abschliessendes Kahoot zur Lernkontrolle.

Produktarten

Die Gruppen wählen eine Produktform. Sie erstellen je eine Version ohne KI und eine mit KI-Unterstützung, um einen direkten, erfahrungsbasierten Vergleich.

Reel / Video Podcast Grafik / Bild

KI-Tools im Einsatz

Während des Workshop wird mit diesen KI-Plattformen gearbeitet.

DeeVid AI NotebookLM Canva AI CapCut AI

Materialien für jede Gruppe

Jede Gruppe erhält strukturierte Unterstützung für selbstständiges Arbeiten.

Zeitmanagement Recherchebogen Leitfaden Produkt ohne KI Leitfaden Produkt mit KI Prompting-Leitfaden
Kapitel V · Stimmen aus dem Workshop

Was Lehrpersonen und Lernende sagen.

Ich habe den Workshop insgesamt als interessant, relevant, realitätsnah und strukturiert erlebt. Die Gruppenarbeit fand ich sinnvoll und der Auftrag war klar. Besonders wertvoll waren die praxisnahen Denkanstösse für einen reflektierten Umgang mit sozialen Medien. Insgesamt ein professionell durchgeführter und sehr bereichernder Workshop.

Chantal Schnyder
Lehrperson, Klasse R3B

Die Workshopleitende überzeugte durch ihre professionelle, wertschätzende Art und schuf eine angenehme Lernatmosphäre. Der Workshop war klar strukturiert, hervorragend vorbereitet und altersgerecht gestaltet. Die abwechslungsreichen Materialien sowie das Kahoot förderten die aktive Mitarbeit der Schülerinnen und Schüler.

Géraldine Eliasson
Lehrperson, Klasse R1A

Das sagt Valdet über den Workshop

Video-Statement
Valdet, S2b

Das sagen Chiara und Nessrin über den Workshop

Video-Statement
Chiara und Nessrin, S1a

Das sagt Giorgi über den Workshop

Video-Statement
Giorgi

Das sagt Barbara Schlegel über den Workshop

Das sagt Asmin über den Workshop

Das sagt Ardid über den Workshop

Das sagt Joel über den Workshop

Das sagt Kaan über den Workshop

Das sagt Steven über den Workshop

Kapitel VI · Produktbeispiele

Beispiele aus dem Probeworkshop.

Reel: Kurzfilm ohne KI Beispiel aus dem Probeworkshop.

Grafik: Beispiel aus dem Probeworkshop zum Thema FOMO

Beispielgrafik zum Thema FOMO

Podcast: Beispiel aus dem Probeworkshop.

Kapitel VII · Erkenntnisse

Was der Workshop zeigt.

Eigenproduktion fördert Medienkritik

Der direkte Vergleich zwischen KI-gestützter und nicht-KI-gestützter Produktion ermöglichte differenzierte Reflexionen über Chancen und Grenzen von KI.

Praxisorientierung erhöht die Motivation

Die Produktionsphase wurde am häufigsten als spannendster Workshopteil genannt. KI-Tools selbst auszuprobieren erwies sich als besonders motivierend.

Rahmenbedingungen beeinflussen den Lernerfolg

Kleinere Gruppen (3–4 Personen) und ausreichend Produktionszeit erwiesen sich als besonders förderlich für fokussiertes Arbeiten und differenzierte Reflexionen.

Klassenklima wichtiger als erwartet

Die Qualität der Ergebnisse hing nicht direkt vom Leistungsniveau ab. Auch unter herausfordernden Bedingungen entstanden kreative und reflektierte Produkte.

Ausführliche Dokumentation

Alle Materialien zur Arbeit.

Dokumentation
Ausführliche Dokumentation
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Materialien
Reel-Package: Zeitmanagement, Leitfaden mit & ohne KI
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Materialien
Podcast-Package: Zeitmanagement, Leitfaden mit & ohne KI
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Materialien
Social Media Grafik Package: Zeitmanagement, Leitfaden mit & ohne KI
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Materialien
Prompting-Leitfaden
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Materialien
Influencer-Package: Recherchebogen zu den Themen
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Materialien
Social Media-Package: Recherchebogen zu den Themen
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Materialien
Gaming-Package: Recherchebogen zu den Themen
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Materialien
Vokabularliste
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Materialien
Quiz zum Thema
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Factsheet
Factsheet zu KI & Medienkritik (für Schüler:innen)
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Präsentation
Präsentation zu den Theorieblöcken KI & Medienkritik
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Quiz
Kahoot Teil 1
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Quiz
Kahoot Teil 2
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Umfrage
Pre-Umfrage
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Umfrage
Post-Umfrage
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Über die Autorin
Portrait von Carolina Resta

Carolina Resta

Multimedia Production · Jahrgang 2026

Carolina Resta studiert Multimedia Production und entwickelte «We Like to Judge» als Lehrprojekt im Rahmen ihrer Bachelorarbeit. Impulse für das Konzept lieferte ihre freiwillige Tätigkeit bei den Royal Rangers – wo Gespräche mit Jugendlichen zeigten, dass Medienunterricht oft als zu theoretisch wahrgenommen wird. Die Arbeit wurde betreut von Raphaela Netzer und Benjamin Haniman.